真题速递|中国传媒大学数媒/数娱历年笔试真题(文内含三通关秘籍)

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真题速递|中国传媒大学数媒/数娱历年笔试真题(文内含三通关秘籍)

编导艺考教研室

2019年中国传媒大学

数字媒体艺术

(网络与智能媒体设计方向)

一、单选题

1.以下哪个是制作网站的软件?( )

A.PS B.AI C.AE D.Dreamweaver

2.以下哪个词不是源自B站?( )

A.鬼畜 B.up主 C.弹幕 D.FTP

3.那个不是共享经济?( )

A.Uber B.yahoo C.爱彼迎 D.滴滴

4.微信中想@所有人该用什么?( )

A.and all B.#all C.#所有人 D.@all

5.微软自带的浏览器是什么?( )

A.safari B.UC C.Edge D.firefox

6.初音未来用到了什么技术?( )

A.人脸识别 B.动作捕捉 C.人工智能 D.绿幕抠像

二、多选题

1.以下哪些是人工智能在生活中的应用?( )

A.人脸识别 B.无人驾驶 C.机翻 D.智能机器人

2、以下哪个是手机的操作系统?( )

A.iOS B.win10 C.安卓 D.Linux

3.以下哪些平台是用户自己编辑?( )

A.维基百科 B.抖音 C.微博 D.知乎

三、简答题

1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之和,依次循环。

①报到100的时候,甲一共报了几次数?

②设计一个逻辑框图。

四、综合题:

第一个:

(1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状图),详细阐述具体功能。

(2)设计一个手机的首页界面(上色)

第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比例,用户更新率以及用户下载率。自由选择图形,把图上的信息用创意的方法展示出来。(数据可视化)

2018年中国传媒大学

艺术与科技(数字娱乐方向)

命题创作笔试(A卷)

一、数独填空(5分)

每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一行、每列都有1-9的数字且不重复,则问号处的数字应该是。

2

1

8

7

7

8

5

1

9

4

1

5

8

6

9

6

7

1

6

8

4

3

2

9

2

6

8

3

7

7

3

5

6

二、分析简答题(共50分)

1. 2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目,请从游戏和体育两个角度分析何为电子竞技。(25 分)

2. 游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并分析其中的策划、美术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25 分)

三、创作题(共45分)

1.请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请注意:这些元素将在下一题作为创作素材) (5分)

编导艺考教研室

2.请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共40分)

(1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15 分)

(2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所面向的群体(目标玩家群体)、以及游戏在画面与操作上会给人们带来怎样的体验。(25 分)

2017年中国传媒大学

数字媒体艺术专业

(数字娱乐方向)

一、单项选择题(20分)

1.2016年8月,中国科学家将发射世界首颗( )卫星这有朝一日或许有助于建立一个极其安全的全球通信网络。

A.量子 B.分子 C.夸克 D.原子

2.2016年9月3-4日,( )在中国杭州举行。本次的主题确定为“构建创新、活力、联动、包容的世界经济”。

A.中央经济工作会议 B.G20峰会

C.APEC会议 D.世界互联网大会

3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是( )

A.守望先锋 B.战争机器4 C.黑暗之魂3 D.最终幻想

4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替“?”( )

5.2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏( )采用现实增强技术使用户得到了全新的游戏体验。

A.Niantic Go B.Pokemon Go C.Nintendo Go D.CUC Go

6、 2016年( )战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。

A.Evil Geniuses B.Escape C.Wings D.Alliance

7.2016 年,( )被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录。

A.二十四节气 B.书法 C.敦煌壁画 D.吴桥杂技

8.2016年是明代曲作家( )逝世400周年,他在多方面的成就中,以戏曲创作为最,其戏剧作品《还魂记》《紫钗记》《南柯记》 和《邯郸记》,合称“临川四梦”。

A.关汉卿 B.汤显祖 C.马致远 D.白朴

9.下列硬件中,与VR无关的是( )

A.PlayStation B.Oculus Rift C.HTC Vive D.MiTaoVR

10.下列关于电子竞技的说法正确的是( )

A.合作是电子竞技最基本的特征

B.所有电于竞技都是团队合作

C.是我国正规明确的体育竞賽项目

D.不是所有的电子竟技都是以游戏为基础的

二、填空题(每小题2分,共20分)

1.小明投掷一枚质地均匀的硬币,前10次全部正面朝上,如果客观条件没有改变,请问他投掷第11次时,正面朝上的几率是________

2.根据规律,填出横线上所缺的数字:1、1、2、3、5、8、13、21、________

3.一瓶汽水2元钱,两个空瓶可以换1瓶,现有20元,最多可以喝到________瓶。

4.长江流经了青海、西藏、云南、四川、重庆、湖北、湖南、江西、安徽、江苏、________等十一个省市自治区。

5.光的三基色是指________、________、________。

数独填空

6. A处应该填写的数字是________

7. B处应该填写的数字是________

8. C处应该填写的数字是________

9. D处应该填写的数字是________

10. E处应该填写的数字是________

6

1

7

9

7

A

B

2

4

3

C

6

4

D

4

E

8

9

1

5

8

1

5

7

5

3

1

8

三、简答题(共20分)

下图是2016年各类游戏市场份额占比的饼状统计图,请你将“客户端游戏”“ 移动游戏”“网页游戏”“社交游戏”“家庭游戏机游戏”“ 单机游戏”分别与字母表号匹配,并说明你的理由、分析及对今后的发展趋势的预测。

四、综合设计(共2题,共40分)

1.现有五个完全相同的硬币,怎样才能使它们两两接触?请画出示意图并用文字说明。(10分)

2.请你以“时间”“植物”“球”为基本要素,按要求进行游戏设计。(共30分)

(1)你设计的游戏类型是?你应用题目元素的思路是什么?(10 分)

(2)请你画出关卡的示意图,并解释游戏玩法,分析游戏所面向的群体,以及游戏在画面和操作上会给人们带来怎样的体验。(20 分)

CUC Online Courses

中国传媒大学网课开启

General Situation

网/课/概/况

中国传媒大学复试成绩公布,很多同学通过了复试,恭喜大家成为了离中传最近的一批人!

在这个时候,三试的备考显得尤为重要,复试可能更多的是了解你这个人本身,而三试则是实打实地对于专业能力和专业素养的考察。如果对于专业知识准备不充分,就有很大的可能性在面试或笔试中被pass掉,反之,如果你对于专业有充分的认识和准备,就能从众多考生中脱颖而出,成为最后拿证的那一个。

此次我们开设艺术与科技(数字娱乐方向)、摄影/影视摄影与制作、数字媒体艺术(数字影像与网络视频制作方向)、数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)四门专业的校考网课。让你在几天之内快速了解这个专业学什么/考什么/怎么考,串讲面试/笔试中可能会遇到的专业知识,让你能够做到心中有底,面试老师问到不慌,笔试考题考到不乱;考前应试指导,针对三试笔试提供全面的真题思路解析,针对三试面试进行考官招生偏好分析,从0开始手把手带你了解这个专业并在短时间内掌握基础的专业知识。

课程已直播完毕,大家可以无限次观看回放。

此外,在原有的课程内容之上,我们会为大家升级服务,每个专业都将赠送一节三试备考指导+直播互动答疑课,时间暂定,班主任会给大家另行通知,因此想要参与老师线上面对面指导的同学可以尽快报名网课,以防错过与老师交流答疑解惑的机会。

老师们均具有丰富的教研经验,并且积累了大量教案和真题,为大家提供真正的干货性辅导。


Details

课/程/详/情

NO.1

数字媒体艺术

(数字影像与网络视频制作方向)

01

课程介绍

数字媒体艺术专业入选国家级一流本科专业建设点,属985工程优势学科创新平台专业。连续数年保持着极高就业率,多次入选教育部推荐的“绿牌专业”。对如此长的专业名称感到无从下手?数字影像又怎样区别于传统影像?如何把握当下大火的网络视频大潮?如何成为一个真正的复合型影视人才?在艺考大军中,凭什么你能脱颖而出?2021年,数字媒体艺术专业,期待你的到来!

02

课程亮点

No.1紧跟官方的脚步

课程紧紧围绕着官方发布的专业介绍而设置,带来最一线的课程资讯,围绕着专业开设的核心课程讲授最贴近专业的知识点。

No.2紧贴行业前沿

课程由影视制作流程为大纲,从前中后期整体概览影视流程,实战出发,由枯燥乏味的镜头语言、声音创作等理论转化为能够真正利用起来的活知识。

03

课程安排

  • 第一课 数媒影视专业学科介绍/考试流程介绍

  • 第二课 前期动态镜头预览

  • 第三课 剧作思维、导演基础

  • 第四课 图片、视频摄影基础

  • 第五课 新媒体传播/

  • 第六课 考场真题回顾/经验指导

04

课程时间

2020年1月3日开始

每晚8:00-10:00

可回放

05

收费标准

599元

不含空蝉内部app账号费用100元/人

app账号费用一年后返还


NO.2

摄影/影视摄影与制作

01

课程介绍

中传摄影、影视摄影与制作专业一直是每年中传艺考报名中最为抢手、竞争最为激烈的专业之一,如何应对140道囊括摄影技术知识、摄影史、文艺常识和生活常识的选择题卷子?长达4小时的现场影评分析怎么写?怎么在拿到一张图后立马进行即兴的口头摄影与美术作品分析?在面试中,如何自如地回答好老师的问题?考试中遇到突发情况我该怎么解决?面试中有没有回答技巧与小窍门?这些2021考生们一定会面临的问题,我们,来帮助你解答。

02

课程亮点

NO.1 老师潜心备课 悉心指导

这次摄影摄制艺考辅导课程由两位摄影摄制专业老师进行辅导,熟悉中传摄影摄制艺考规律,归纳总结了近几年的校考真题及老师面试问题,系统地进行每一项考试项目的分析,有侧重点地分析考试重难点,而非面面俱到、千篇一律的艺考套路,我们只传达最有效的应试干货与信息资源。

NO.2 课程完备 系统完善

我们的课程重点是根据2021年招生简章具体分析下推出的专门中国传媒大学摄影摄制专业的考试内容,是十分具有针对性和侧重点的。我们的课程内容根据考试项目进行了完备的设置,从初试的文史哲到复试作品集,三试的图片分析、影评分析、摄影史与文艺常识的准备、面试问题分析与回答方法等,老师都会逐一讲解。

NO.3 真实案例 经验分享

课上除了固定的课程外,老师们还会以自己的亲身考试经验为例,与同学们分享面试与考试经历的总结分享。站在艺考生的角度身临其境地分享良好的学习方法与备考经验教训,总结干货知识。

03

课程安排

  1. 第一课 摄影摄制专业学科介绍/考试流程介绍

  2. 第二课 自我介绍/个人作品集准备

  3. 第三课 摄影与美术作品分析(含大量案例解析)

  4. 第四课 面试问题分析与回答方法

  5. 第五课 影片分析解读与写作技巧

  6. 第六课 摄影技术基础知识/图片摄影史知识/文艺常识准备

04

课程时间

2021年1月7日开始

每晚6:00-8:00

可回放

05

收费标准

599元

不含空蝉内部app账号费用100元/人

app账号费用一年后返还


NO.3

数字媒体艺术

(网络与智能媒体设计方向)

01

课程介绍

该专业立足于当今互联网时代的媒体智能化发展趋势所开设,延概人工智能、增强现实、虚拟现实等前沿科技领域;培养掌握人工智能技术应用、理解智能化的产品交互设计与用户体验分析方法的创新型设计人才。面对如此抽象又遥不可及的学科特点,从互联网上很难找到相关专业的知识,身边也没有懂这些知识的大牛,是不是感到考前无从下手?

新媒体技术、新媒体设计、自然交互、产品调研/设计/营销等等,专业会涉及到的你的知识盲区,我们把知识串联打通手把手教给你。

2020年中传数媒专业的笔试题考试时间只有一个小时,但是题目数量有足足七道大题,我该回答什么?我该回答多少?什么样的回答才是又精准又核心的?在面试考试中,考官更青睐于什么类型的学生?这些在考试中会面临的问题,我们来帮助你解答。

从简入深,概念先行,带你进入数媒领域。

逐点击破,如何实践,祝你圆梦中传动院。

02

课程亮点

NO.1 老师潜心研究 耐心辅导

这次数媒网络艺考辅导班由多位数媒行业老师进行辅导,了解中传数媒艺考规律,整理总结了校考真题及老师问题,精炼知识点进行分类拓展,剔除不必要的废知识,拒绝千篇一律的艺考模板,只传达最有用的应试干货。

NO.2 课程设计精细 有的放矢

我们的课程以别于其他的数媒辅导课程,只针对中传数媒网络方向这一专业,我们根据数媒网络的专业特性让考生提前了解相关知识,做到应试时有的放矢。

NO.3 真实案例 专业详解

课上通过真题分享,相关学员优秀作品,考前作品集准备以及一些中传老师喜欢的学生特点,面对不同考官的时该怎么回答问题。此外,通过分享高分学员,圆梦学员的作业案例,手把手的带考生了解如何考试,如何在笔试和面试中从容应对难题。

03

课程安排

  1. 第一课 数媒网络专业学科介绍/考试流程介绍

  2. 第二课 新媒体设计类(UI设计原则/数据可视化设计等)

  3. 第三课 新媒体技术类(AI/AR/VR等)

  4. 第四课 自然交互类(视频交互/实体交互/交互叙事)

  5. 第五课 产品类(用户体验与服务设计/产品设计/产品营销)

  6. 第六课 考场真题解析/经验指导

04

课程时间

2021年1月3日开始

每晚6:00-8:00

可回放

05

收费标准

599元

不含空蝉内部app账号费用100元/人

app账号费用一年后返还


NO.4

艺术与科技(数字娱乐方向)

01

课程介绍

中传数娱考试内容同时涵盖游戏与电竞两大行业知识内容,既有游戏行业常识,也有电竞项目时事,应该向着哪个方向准备?又该了解哪些电竞项目?面试考试时应该如何表现自我,同时赢得游戏+电竞双方向考官的高分好评?又该怎样做最万全的面试准备?

02

课程亮点

NO.1 教师细致备课,全面干货讲解

本次数字娱乐艺考辅导由数娱专业老师进行辅导,了解近年中传数娱艺考内容与规律,归纳总结了近年校考真题,系统地整合了解题思路与面试技巧,针对笔试与面试各个题型逐一备课讲解,一针见血;在应考之外,还有游戏设计基础介绍和电竞行业形势科普,帮助考生了解业内知识,收获满满干货。

NO.2 结合招生简章,逐条针对教学

课程内容根据2021年招生简章中有关数字娱乐专业考试内容与专业介绍,有侧重地详细讲解相关知识,将考点与重点细分,归纳出高效有用的备考学习方式;让考生了解简章背后的隐藏信息,更好地理解考试,从而明确备战方向。

NO.3 丰富真实案例,亲身经验分享

结合真实考场案例和实践经验,分享往届考生的亲身经历。以艺考生的视角出发,总结考场上的应对技巧、注意事项,训练游戏与电竞专业思维。在相关案例之外,还有业内人士的经验之道,通过具体的专业形势和作品内容,帮助考生多方位多角度了解数娱。

03

课程安排

  • 第一课 数娱专业学科介绍/考试流程介绍

  • 第二课 数字游戏基础知识科普

  • 第三课 游戏分类型作品赏析

  • 第四课 游戏策划及设计应用

  • 第五课 电子竞技行业科普

  • 第六课 电子竞技项目分析

  • 第七课 考场真题解析/经验指导

04

课程时间

2021年1月7日开始

每晚8:00-10:00

可回放

05

收费标准

599元

不含空蝉内部app账号费用100元/人

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